naslagFormules


,Bepaalde integralen en oppervlakte 3p · Vergelijkingen en snijpunten met de GR oplossen 2pGR mag

Raaklijnen aan grafieken 2p · Afgeleide van e-macht, logaritme en goniometrische functies 1p · Exponentiële en logaritmische vergelijkingen exact oplossen 1pexact


De rand van een letter op een computerbeeldscherm is een aaneenschakeling van meerdere krommen. Zo is de rand van de (uitvergrote) letter ‘a’ in figuur 1 gemaakt met behulp van zestien krommen, die je in figuur 2 ziet. figuur 1 figuur 2 Elk van de zestien krommen kan met een formule worden beschreven. Computers hebben die formules nodig om de letters op het scherm te kunnen tekenen. Als voorbeeld bekijken we de kromme K tussen A en B , die in figuur 2 dikker is getekend. We gaan ervan uit dat er vier gegevens bekend zijn: − de coördinaten van A ; − de coördinaten van B ; − de richting van de raaklijn in A aan de kromme; − de richting van de raaklijn in B aan de kromme. Zie figuur 3. De vraag is nu hoe je uit deze vier gegevens een formule voor de kromme K maakt. In figuur 4 zie je de punten A en B en de twee raaklijnen, geplaatst in een assenstelsel. Gegeven is dat A de coördinaten ( 15 1 , 4/3 ) heeft, B de coördinaten ( 1, 19/10 ) , dat de raaklijn in B horizontaal is en dat de richtingscoëfficiënt van de raaklijn in A gelijk is aan 4. Het punt C is het snijpunt van de twee raaklijnen en speelt een belangrijke rol bij de constructie van de kromme K .
Lijnen: vergelijking, snijpunt en loodlijn 2p · Stelsels van lineaire vergelijkingen 1pexact

Om de kromme K te kunnen construeren, worden er, behalve de drie vaste punten A , B en C , drie bewegende punten P , Q en R gebruikt. Deze bewegen als volgt: − Punt P beweegt voor 0 ≤ t ≤ 1 met een constante snelheid over lijnstuk uuur uuur AC van A naar C . Er geldt: OP = OA + t ⋅ AC − Punt Q beweegt voor 0 ≤ t ≤ 1 met een constante snelheid over lijnstuk uuur uuur CB van C naar B . Er geldt: OQ = OC + t ⋅ CB − Terwijl punten P en Q bewegen, schuift uuur punt uuur R op uuur het bewegende lijnstuk PQ van P naar Q . Er geldt: OR = OP + t ⋅ PQ Het punt R doorloopt van t = 0 tot t = 1 een kromme van A naar B . Deze kromme wordt de Bézierkromme (van A , B en C ) genoemd, en dat is kromme K uit figuur 2. Figuur 4 is op de uitwerkbijlage uitvergroot weergegeven.
Tekenen en construeren in een figuur 3pGR mag

Vectoren en inproduct 3p · Formules herleiden en omwerken 2pexact

Bewijs dit. In de rest van deze opgave kijken we naar een ander voorbeeld. Het gaat niet meer om de letter ‘a’. De coördinaten van A , B en C zijn nu als volgt: A (0, 4) , B (2, 2) en C (3, 0) . Ook nu is C het snijpunt van de raaklijnen in A en B. uuur De Bézierkromme van A , B en C is, volgens de formule voor OR , te beschrijven met behulp van vectoren. Het is echter ook mogelijk deze Bézierkromme met bewegingsvergelijkingen te beschrijven. figuur 5 We bekijken het punt L met de volgende bewegingsvergelijkingen: / x ( t ) = − 4 t 2 + 6 t met 0 ≤ t ≤ 1 y ( t ) = 6 t 2 − 8 t + 4 De baan van L is weergegeven in figuur 5. Er geldt: de baan van L is de Bézierkromme die hoort bij de punten A , B en C .
Vectoren en inproduct 2p · Formules herleiden en omwerken 1pexact



Goniometrische vergelijkingen exact oplossen 4p · Product- en quotiëntregel 2p · Afgeleide van e-macht, logaritme en goniometrische functies 1p · +1exact
met x ≥ 0.
Vergelijkingen met machten, wortels en breuken exact oplossen 3p · Lineaire en kwadratische vergelijkingen exact oplossen 1pexact
Bepaalde integralen en oppervlakte 2p · Primitiveren 2pexact
weer een raaklijn aan de grafiek van f geeft.Raaklijnen aan grafieken 4p · Vergelijkingen met machten, wortels en breuken exact oplossen 2p · De afgeleide bepalen (machts-, som- en verschilregel) 1pexact



):
exact
Vergelijkingen en snijpunten met de GR oplossen 2p · Formules en vergelijkingen opstellen 1pGR mag





Lineaire en kwadratische vergelijkingen exact oplossen 2pexact
.
.Raaklijnen aan grafieken 3p · Stelsels van lineaire vergelijkingen 2p · Eigenschappen van functies en grafieken 1p · +2exact

Lijnen: vergelijking, snijpunt en loodlijn 4p · Lineaire en kwadratische vergelijkingen exact oplossen 1pexact


Formules herleiden en omwerken 1p · Eigenschappen van functies en grafieken 1pexact

















